<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Игровые заметки</title>
	<atom:link href="http://gamenewster.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamenewster.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 Jun 2010 20:18:34 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title> Как писать рецензию на компьютерные игры?</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-87.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-87.htm#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 20:16:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>helper</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=87</guid>
		<description><![CDATA[Вы журналист? Вам любите компьютерные игры? Вам интересно не только играть, но и читать про них? Вы знаете мало, но хотели бы знать больше? А может быть, вы еще  ничего не знаете и не умеете и просто читаете из любопытства? В любом из этих случаев у вас есть возможность, прочитав пост подробней узнать про игровую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы журналист? Вам любите компьютерные игры? Вам интересно не только играть, но и читать про них? Вы знаете мало, но хотели бы знать больше? А может быть, вы еще  ничего не знаете и не умеете и просто читаете из любопытства? В любом из этих случаев у вас есть возможность, прочитав пост подробней узнать про игровую журналистику. А если конкретнее, то речь сейчас пойдет о написании рецензий в компьютерной журналистике. Вы считаете, что это дело «проще пареной репы» или не видите в чем разница между рецензиями на компьютерные игры от других разных рецензий? Тогда вперед, открываем перед собой новые горизонты!</p>
<p>Согласитесь, к компьютерным играм мало кто относится серьезно, воспринимая их лишь как развлечение и не более. Но тем не менее пройдет некоторое время и игры, возможно, встанут на одну ступеньку с кино и литературой.</p>
<p>Дело все в том, что игровая журналистика еще очень молода, особенно к нас в стране. Если говорить о возрасте, то ей примерно 15 лет. Совсем еще маленький срок для серьезного вида деятельности. Правда, за это время она находится постоянно в движении, активно меняясь и совершенствуясь. Но сегодня разговор ведь не про сами компьютерные игры или журналистику, их освещающую. Речь пойдет об одном из немаловажных элементов игровой журналистики&nbsp;&mdash; рецензии. Существует стойкое мнение, что рецензия на компьютерную игрушку никак не отличается от рецензии на фильм или книгу.</p>
<p>Так что же мешает современной игровой журналистике?</p>
<p><a href="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/doom_4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-88" title="doom_4" src="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/doom_4.jpg" alt="" width="513" height="326" /></a></p>
<h2><strong>Проблема веры</strong></h2>
<p>Надо сказать, что с развитием сетевой журналистики появилось множество самых разных и непонятных авторов и обычная рецензия перестала работать и интересовать. Причина проста и она в том, что свое мнение где-нибудь на сайте или на форуме может высказать каждый. А так как это интернет, то написать мог кто угодно и какую угодно глупость.</p>
<p>Аудитории стало скучно. Ей было мало услышать мнение журналиста по какому-то вопросу и про какой-либо проект. Все меньше и меньше таким словам верили. Вот тогда и пришлось искать новые пути и способы подачи, так как мало что уже принималось не веру требовательными читателями. Поэтому-то редакциям и пришлось искать другие методы, отличные от рецензий для кино или литературы.</p>
<p>Главное отличие игр от кино или литературы в том, что здесь человек является частью действия. Ведь вы не просто смотрите и ждете продолжения, а от вас самих и зависит, что будет дальше.  Поэтому-то авторы и поняли, что мало рассказать хорошая или плохая новая игра, нужно ее показать, чтобы пользователь смог увидеть, что и как делать. А дальше уже воля ваша &nbsp;&mdash; играть или не играть.  Говорить-то легко, но как «показать игру» при написании текста. Картинки? Да конечно, но они всего лишь демонстрируют графику и показывают результат работы художников. Тем не менее они не могут рассказать увлекательна ли на самом деле игра.</p>
<h2><strong>Рецензия. Что это такое?</strong></h2>
<p>А теперь я предлагаю сделать небольшую паузу и разобраться наконец-то с тем что такое рецензия и вообще зачем ее писать, какова ее цель. Рецензию называют «отражением отражаемого», так как автор рецензии описывает свое видение произведения, которое в свою очередь тоже показывает что-либо, какие-либо события и действия. Чаще всего описывают они  то, что вокруг нас. Главная задача рецензии&nbsp;&mdash; дать оценку какому-либо продукту. Если нет оценки, то нет и рецензии. Правда, к сожалению, многие издания сегодня забывают об этом и могут легко описать действия, не дав им оценки.</p>
<p>Как вы поняли, все просто. Самое главное в обзорах&nbsp;&mdash; оценка и аргументация, а все остальное к рецензии быть отнесено не может.<br />
Чем более сложный и разнообразный геймплей в игре, тем более яркие требуются и репортажные зарисовки.<strong></strong></p>
<h2><strong>Мутации жанра</strong></h2>
<p>Между прочему, многие журналисты, успешно пишущие кинорецензии, не могут добиться успеха в написании материалов на игровую тематику. «Хорошими» статьи можно назвать будет только после того, как и автор, так и редакция не осознает, что про игры надо писать <em>иначе</em>. Вот тогда и появляются яркие эмоциональные рассказы об эмоциях и переживаниях, когда словами рисуется картинка, которая и завлекает пользователя.</p>
<p>Удивительно, но впервые так начали писать не в сетевой прессе, а в печатной. К примеру, в журнале «Лучшие компьютерные игры» за 2008 год можно увидеть именно такие «картинки».  Жаль, конечно, что через некоторое время таких материалов стало на порядок меньше.<br />
Зато «репортажей» стало гораздо больше уже именно на сайтах. Материал по-прежнему оставался оценивающим, так как после описания геймплея все равно следовало в соответствии с правилами жанра оценка автора. В некоторых изданиях до сих пор идет особое акцентирование на финальном рейтинге. Нередко в тексте произведению добавляют или отнимают баллы. А в конце обязательно окончательный вердикт и четкая оценка. Например 7 из 19 или 3 из 5.</p>
<p>Но чем моложе и креативней автор, тем реже он следует классическим канонам оценивания. В особенности это хорошо проявляется на передовых интернет-ресурсах. Иногда журналисты вообще не используют прямые оценки, не говорят хорошо это или плохо. Они могут передавать атмосферу, даже не вспоминая о баллах.</p>
<p>Некоторые, правда, считают, что такие обозреватели просто0напросто описывают действие, а к аналитике это не имеет никакого отношения. То есть, получается не рецензия, а пересказ игры. Тем не менее это неверно, так как если оценка не лежит на поверхности, это не значит, что ее нет. На самом деле в таких ситуациях она скрытая, проявляется <em>в освещении фактов журналистом, в подборе слов, в выборе момента для описания</em>. Это все лучше всего демонстрирует идею автора.</p>
<p><strong>MMORPG</strong>&nbsp;&mdash; совершенно отдельная история, совершенно другой взгляд. Сделать репортаж тут мало, надо еще написать очень яркий аналитический материал, так как журналисту приходится показывать общество и его увлечения внутри проекта. То есть пишется рецензия на саму жизнь, жизнь в онлайновой ролевой игре.<br />
<a href="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/0_5d5c_a0104b5b_XL.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-89" title="0_5d5c_a0104b5b_XL" src="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/0_5d5c_a0104b5b_XL.jpg" alt="" width="451" height="337" /></a></p>
<p>В качестве примера возьмем две рецензии одного автора, где журналист вообще не использует открытую оценку, а в материале нет никакого рейтинга вообще. Его «изюминка» в том, что аудитория должна сама прочитать текст, «увидеть» игровой процесс и все понять сама.</p>
<p>Вот отрывок из первой статьи: «<em>После долгого ожидания думаешь, что, наконец, получишь нечто интересное. Сидишь, ждешь, смотришь по сторонам, а компьютерный оппонент развлекает себя сам, даже не обращая на нас внимание. Ты ему будто кричишь — иди сюда, давай сражаться, мы же для этого здесь, как-никак. А он идет дальше, уничтожает собратьев монстров и занимается своими делами насущными. И так проходит половина времени. Вроде бы нам указано бояться этого сурового воителя, но мы, словно пес Шарик, полдня бегаем за врагом, чтобы фотографию отдать. А в данном случае заставить его наконец-то проучить нас. Ведь он здесь для этого»</em>. Почувствовали эмоцию, настроение? А вот второй пример: <em>«Помнится, был случай — отправил войска через лес, думал, будет незаметно. Пехота десять минут на пузе проползла, все отлично. Ага, говорю себе, хитрость удалась. И только успел порадоваться, как враг накрыл солдат артиллерией. Все это время над лесом кружил разведывательный самолет, но компьютер решил нас подразнить и дать возможность использовать эту тактику, пока сам он собирал войска в другом месте. И вот пока наши бойцы гибнут под артобстрелом, он ведет свои танки с левого фланга. Хитрый подлец…»</em></p>
<p>В первом случае создается картинка с отрицательными, негативными эмоциями. Читатель представляет, что ему надо заниматься рутиной, за кем-то бегать, что-то искать. А ведь когда игра, направленная на развлечение заставляет скучать, то это обозначает полный провал. Автор именно это нам и не показывает. При этом открыто там нет плохих слов. Да они бы и не произвели нужного впечатления.  Поэтому в игровой журналистике лучший способ добиться того или иногда впечатления&nbsp;&mdash; нарисовать четкую и яркую картинку. Заметьте, во втором случае тоже нет ни одного слова похвала, но становится сразу понятно, что сражения сложные, что значит&nbsp;&mdash; воевать будет интересно.  Вот тогда на самом деле хочется приобрести продукт и опробовать его лично.</p>
<p>Так что обвинения в «описательстве» можно вычеркнуть. Возможно, те, к то их выдвигает, не осознают его силы и убедительности. Например, если вы не очень доверяете какому-то изданию и видите там оценку 7.5 баллов. Как вы отреагируете? Скорее всего не обратите внимания на эту оценку, ведь вы не видите мотивации выставления этой оценки. А принмиать на верну не очень-то и хочется.</p>
<p>Зато совсем другая история, когда вы читаете «репортаж».  Автор не выставляет баллов, он просто вводит вас в курс игры и вы сами уже делаете для себя выводы. В таких статьях журналисты часто специально избегают открытой оценки, чтобы не давить на читателя и позволить ему самому решать.</p>
<p>Квесты менее требовательны к «созданию картинки». Но автор обязан описать игру очень атмосферно, в духе самого проекта. Чтобы читатель почувствовал тот мир и понял — надо ему попадать туда или лучше оставаться дома.</p>
<p><a href="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/aww22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-90" title="aww22" src="http://gamenewster.ru/wp-content/uploads/2010/06/aww22.jpg" alt="" width="550" height="346" /></a></p>
<h2><strong>Общее с  рецензиях на кино и игры</strong></h2>
<p>Но не стоит говорить, что рецензии на игры и кино с книгами не походи ни в чем. Это не так. В обзоре фильмов обычно рассказывается сюжет, оценивается мастерство актеров, зрелищность. Все это есть и в играх. Так же здесь авторы тоже не могут обойтись без описания мира, в котором происходит действие, то, как будет развиваться сюжет.  Это классическая часть рецензии.</p>
<p>Какой-то особый метод игровая журналистика не создала на самом деле. Вот доказательства. Первый вариант:  <em>«Генерал Дулитл (который, между прочим, был настоящим, а не киношным героем войны), по мнению сценариста, глядя на Рэйфа, почти все время рыдает от восторга, называя его «сынок» и заявляя, что Рэйф — вылитый генерал Дулитл в молодости, а когда беседует с кем-нибудь посторонним, то кроме фразы «Гвозди бы делать из этих парней» из него больше ничего не вытянешь. Ну и так далее. Все они — до отвращения правильные, доблестные, неимоверно героические и двадцать четыре часа в сутки думают об Америке»</em>, — это часть рецензии на фильм «Перл-Харбор», а второй абзац — из рецензии на <a href="http://habrahabr.ru/game/battlefield_bad_company_2">Bad Company 2</a>: <em>«Звездно-полосатые флаги везде. Они на домах и на машинах, на танках и самолетах, слева они и справа. Над головой и под нога… Хотя нет, что я говорю, топтать Великий Символ нельзя. В общем, идея, что американцы настолько замечательны, что остальному миру и денька без них прожить нельзя, идет с первых секунд игры и до финальных титров, где напротив имени актеров озвучки разве что не хватает приписки типа «Джон Вайт. Американец. Сверхчеловек»»</em>.</p>
<p><strong>Дальнейшее развитие?..</strong></p>
<p>Но пока рано говорить, что рецензии перестали меняться и останутся такими навсегда. Если учесть, что на Западе игровая журналистика развита лучше, то и обзоры выглядят совершено иначе. Правда там и трудится над этим  огромное количество профессионалов. Там вообще почти нет элементов репортажа. Авторы просто рассказывают что удалось осуществить разработчикам, а что нет. И основной упор делается на техническое качество.</p>
<p>Но так как наша пресса очень подвержена влиянию западной прессы, то можно вскоре ожидать и изменения в статьях в целом.<br />
По материалам: <a href="http://habrahabr.ru/blogs/games/95153/">http://habrahabr.ru/blogs/games/95153/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-87.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Новые «герои» в бете: Heroes of Might and Magic Online</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-83.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-83.htm#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 May 2010 14:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[HoMM]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[бета]]></category>
		<category><![CDATA[онлайн-игры]]></category>
		<category><![CDATA[стратегии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[Стала доступна новая версия знаменитой серии «Героев» под названием Heroes of Might and Magic Online. Как нетрудно догадаться по названию, игру перенесли в онлайн. Игра осталась примерно в том же жанре, остались и трехмерные пошаговые бои. До 6 июля продлится закрытая бета, впрочем, закрытость эта условная: уже сейчас можно зарегистрироваться на сайте, скачать клиент и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Стала доступна новая версия знаменитой серии «Героев» под названием <strong>Heroes of Might and Magic Online</strong>. Как нетрудно догадаться по названию, игру перенесли в онлайн. Игра осталась примерно в том же жанре, остались и трехмерные пошаговые бои. До 6 июля продлится закрытая бета, впрочем, закрытость эта условная: уже сейчас можно <a href="http://homm.91.com/index/">зарегистрироваться на сайте</a>, скачать клиент и пропасть в игре. Кстати, если вам что-то не понравится в игре, помните,что слать ругательства нужно в адрес Ubisoft Entertainment&nbsp;&mdash; именно эта контора продюсирует Heroes of Might and Magic Online.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-83.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Starcraft II 8 bit</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-81.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-81.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Если бы Starcraft II выпускался в 1984 году на консоли типа NES (Денди/Сюбор в постсоветских реалиях), он мог бы выглядеть именно так.
Starcraft II 8 bit >>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если бы <a href=''http://gamenewster.ru/images/72''>Starcraft II</a> выпускался в 1984 году на консоли типа NES (Денди/Сюбор в постсоветских реалиях), он мог бы выглядеть именно так.</p>
<p><a href='wp-content/uploads/img/201005/pcJYz.gif'>Starcraft II 8 bit >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-81.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Postal vs. Веселая ферма</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-80.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-80.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[Вы считаете, что «Веселая ферма» и прочие «Счастливые фермеры»&#160;&#8212; фигня для казуалов? Тогда сделайте стартап, скрестив «фермеров» и Postal
Postal vs. Веселая ферма >>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы считаете, что «Веселая ферма» и прочие «Счастливые фермеры»&nbsp;&mdash; фигня для казуалов? Тогда сделайте стартап, скрестив «фермеров» и Postal</p>
<p><a href='wp-content/uploads/img/201005/29969_408602449232_239313114232_3911915_5631044_n.jpg'>Postal vs. Веселая ферма >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-80.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Steam для Mac и Steam для Linux</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-79.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-79.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[На telegraph.co.uk появилась информация, что в ближайшие месяцы Steam появится и для linux-компьютеров.
Valve has also confirmed that it will make Steam available to Linux users in the coming months.

В принципе, это подавалось как мимолетный факт, добавка к новости о выходе Steam для Mac. Но если сравнить важность появления Steam для обеих платформ, то появление для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На telegraph.co.uk появилась информация, что в ближайшие месяцы Steam появится и для linux-компьютеров.<br />
<blockquote>Valve has also confirmed that it will make Steam available to Linux users in the coming months.</p>
</blockquote>
<p>В принципе, это подавалось как мимолетный факт, добавка к новости о выходе Steam для Mac. Но если сравнить важность появления Steam для обеих платформ, то появление для линуксоидов много важнее. У маководов и без того хватает игр, включая гигантов типа World of Warcraft. Для пользователей же Steam станет глотком воды в засушливой пустыне игр, запускаемых под Wine, скромного набора казуалок и каких-то жутко портированных недоигр.</p>
<p><a href=''>Steam для Mac и Steam для Linux >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-79.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> King&#039;&#039;s Bounty Online</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-78.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-78.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=78</guid>
		<description><![CDATA[Была анонсирована онлайн-версия однозначно успешно российской игры King&#39;&#39;s Bounty.

Компания KranX Productions, основанная знаменитым российским гейм-инвентором Андреем «KranK» Кузьминым, и Nival Network, одна из лидирующих российских компаний в сфере онлайн игр, возглавляемая Сергеем Орловским, анонсируют совместный MMO-проект King’s Bounty Online.

King&#39;&#39;s Bounty Online >>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Была анонсирована онлайн-версия однозначно успешно российской игры King&#39;&#39;s Bounty.</p>
<blockquote>
<p>Компания KranX Productions, основанная знаменитым российским гейм-инвентором Андреем «KranK» Кузьминым, и Nival Network, одна из лидирующих российских компаний в сфере онлайн игр, возглавляемая Сергеем Орловским, анонсируют совместный MMO-проект King’s Bounty Online.</p>
</blockquote>
<p><a href='wp-content/uploads/img/201005/KBO_logo-600x268.png'>King&#39;&#39;s Bounty Online >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-78.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Об играх и свободной цене</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-77.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-77.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Эксперимент по распространению пакета игр по цене, назначаемой покупателем («заплати, сколько захочешь»), привел к неожиданным результатам. За первую неделю акции пакет скачало 98 тысяч человек, которые пожертвовали в сумме 869 тысяч долларов.
Пакет инди-игр (то есть, игр от независимых разработчиков), который можно легально приобрести за любую сумму от $0,01 до бесконечности, был выложен на сайте Wolfire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Эксперимент по распространению пакета игр по цене, назначаемой покупателем («заплати, сколько захочешь»), привел к неожиданным результатам. За первую неделю акции пакет скачало 98 тысяч человек, которые пожертвовали в сумме 869 тысяч долларов.</p>
<p>Пакет инди-игр (то есть, игр от независимых разработчиков), который можно легально приобрести за любую сумму от $0,01 до бесконечности, был выложен на сайте Wolfire Games вечером 5 мая.</p>
</blockquote>
<p>Я готов поспорить, что если бы выкладывались «обычные» игры, сумма была бы меньше. Просто из-за того, что инди-играми увлекаются в основном open source романтики, люди с особым складом мозга и пиететом к интеллектуальной собственности. Наверняка многие из них на досуге ваяют на коленке свою мини-игру «по мотивам», но «с перламутровыми пуговицами», в глубине души проецируя ситуацию на себя&nbsp;&mdash; «когда-нибудь и мне будут слать деньги за гениальную реализацию гениальной игры».</p>
<p><a href=''>Об играх и свободной цене >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-77.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Геймерская книга рекодов Гиннесса</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-76.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-76.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=76</guid>
		<description><![CDATA[Оказывается, геймеры успели установить столько рекордов, что их достижения уже не могут размещаться на нескольких страницах Книги рекордов Гиннесса. Зато у них есть своя версия этой книги. Вот интересные выдержки из нее:

Франчайзинговая марка «Супер-Марио» была продана в количестве 145млн штук и является самой продаваемой.
Создатели игры Halo 3 за время разработки съели около 10 тысяч фунтов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Оказывается, геймеры успели установить столько рекордов, что их достижения уже не могут размещаться на нескольких страницах Книги рекордов Гиннесса. Зато у них есть своя версия этой книги. Вот интересные выдержки из нее:</p>
<blockquote>
<p>Франчайзинговая марка «Супер-Марио» была продана в количестве 145млн штук и является самой продаваемой.</p>
<p>Создатели игры Halo 3 за время разработки съели около 10 тысяч фунтов (4500 кг) пиццы.</p>
<p>Игра The Elder Scrolls IV: Oblivion включает 35 544 кустарников, 67730 растений и грибов, 94013 деревьев, а также 395 696 гор.</p>
<p>Крупнейший виртуальный пивной фестиваль проходит каждый год в World Of Warcraft, когда заклятые враги Орды и Альянса собраются на праздник Brewfest, который длится около недели и включает огромный выбор виртуального пива для продажи.</p>
<p>Игра Castlevania: Symphony of the Night содержит 1890 комнат.</p>
<p>Размеры груди Лары Крофт на самом деле является следствием программной ошибки дизайнера Toby Gard, случайно увеличившего ее на 150%. Однако разработчикам это понравилось, и ошибку решили не исправлять.</p>
<p>Alone in the Dark (1992) считается первой в мире 3d игрой в жанре survival horror.</p>
<p>Наименее жестоким 3d-шутером считается Deus Ex (горячо мною любимый), который можно пройти, убив всего лишь троих.</p>
<p>Игра Sonic the Hedgehog имеет лимит в 9,999,990, и этого результата добились 23 человека.</p>
<p>В игре Mass Effect содержится почти 20 тысяч строк диалогов, что равно общему количеству строк диалогов 20 фильмов.</p>
<p>Наибольшее количество игр в серии принадлежит персонажу Mega Man — 46 штук.</p>
<p>Наибольшей «наземной территорией» обладает игра The Elder Scrolls: Daggerfall, имеющая 163492 квадратных километров.</p>
</blockquote>
<p><a href='wp-content/uploads/img/201005/guinness2009_history_atari.jpg'>Геймерская книга рекодов Гиннесса >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-76.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> Патриотический авиасимулятор от 1С</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-75.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-75.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=75</guid>
		<description><![CDATA[Делать игры гораздо лучше на государственные деньги, прикрываясь патриотическими целями.
Софтверная компания 1С просит у государства 500 млн руб. на создание компьютерных игр-симуляторов. Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. Чиновникам идея нравится.

Итак, 1С просит у государства 500 млн руб. на создание идеологически выдержанных игр-симуляторов. 
Проект позволит патриотически воспитать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Делать игры гораздо лучше на государственные деньги, прикрываясь патриотическими целями.<br />
<blockquote>Софтверная компания 1С просит у государства 500 млн руб. на создание компьютерных игр-симуляторов. Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. Чиновникам идея нравится.</p>
</blockquote>
<p>Итак, 1С просит у государства 500 млн руб. на создание идеологически выдержанных игр-симуляторов. <br />
<blockquote>Проект позволит патриотически воспитать молодежь, модернизировать российскую экономику и даст отпор желающим фальсифицировать историю. </p>
</blockquote>
<p>Еще 200 млн. инвестирует сама 1С, 20 млн.&nbsp;&mdash; Ханты-Мансийский автономный округ, власти которого являются одним из инициаторов проекта.</p>
<p>Предполагается выпустить 6 симуляторов, проект должен выйти на окупаемость уже через 4 года. Сергей Орловский, основатель Nival Network, уже публично оценил стоимость разработки: ядро обойдется в 5&ndash;10 млн. $, каждая игра&nbsp;&mdash; в 1&ndash;2 мегабакса.</p>
<p><a href=''>Патриотический авиасимулятор от 1С >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-75.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title> StarCraft II: Wings of Liberty через 83 дня</title>
		<link>http://gamenewster.ru/teh-74.htm</link>
		<comments>http://gamenewster.ru/teh-74.htm#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 03:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamenewster.ru/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[До выпуска едва ли не самой ожидаемой игры года осталось всего 83 дня.
По существующей информации рекомендуемая цена будет составлять — $59.99. Для некоторых регионов будут введены альтернативные способы оплаты, в т.ч. помесячная абонентская плата.
StarCraft II: Wings of Liberty через 83 дня >>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>До выпуска едва ли не самой ожидаемой игры года осталось всего 83 дня.</p>
<p>По существующей информации рекомендуемая цена будет составлять — $59.99. Для некоторых регионов будут введены альтернативные способы оплаты, в т.ч. <a href=''http://gamenewster.ru/links/66''>помесячная абонентская плата</a>.</p>
<p><a href='wp-content/uploads/img/201005/starcraft22.PNG'>StarCraft II: Wings of Liberty через 83 дня >></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamenewster.ru/teh-74.htm/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
